張家港3DMAX培訓(xùn)班_張家港學(xué)習(xí)中心
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大家平時(shí)在作圖過(guò)程中肯定會(huì)遇到場(chǎng)景比較大,作圖就顯得十分卡的情況,有時(shí)候場(chǎng)景動(dòng)一下就要緩存半天,后甚至場(chǎng)景崩潰導(dǎo)致場(chǎng)景損壞,特別是剛開(kāi)始從事效果圖行業(yè)的,這個(gè)問(wèn)題就尤其突兀。下面介紹幾種常見(jiàn)的解決方法:
1.可以用腳本清理場(chǎng)景里面的垃圾,這個(gè)也是用的比較多,比較廣泛的方法。就是Max的偵聽(tīng)器,首先在菜單欄里面有一個(gè)MAXscript,點(diǎn)開(kāi)New Script打開(kāi)編輯器輸入:“t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller”這段代碼輸入進(jìn)去后在頂部菜單欄點(diǎn)擊Evaluate All(快捷鍵Ctrl+E)就能執(zhí)行,然后F11打開(kāi)MAXscript偵聽(tīng)器,如果出現(xiàn)“OK”就表示處理成功了。
2.場(chǎng)景里面模型數(shù)量多,也是造成場(chǎng)景卡的一個(gè)重要原因,可以將視野里面不必要的模型刪除,如果實(shí)在不能刪除,可以減少模型的面。具體方法如下:
(1)以下面場(chǎng)景里面的床為例
(2)選擇床,下面會(huì)顯示12個(gè)實(shí)體
(3)選擇一個(gè)實(shí)體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,點(diǎn)擊【附加】
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