沙盤模型的制作當(dāng)中,仿真一直是比較重要的效果,這關(guān)系到我們能否比較直觀的從微觀角度觀察宏觀事物。因此,在各種沙盤模型的制作中,能否限度地還原實(shí)物場景是我們關(guān)注的點(diǎn)。區(qū)域規(guī)劃沙盤模型的主題是表達(dá)項(xiàng)目的信息,所以在進(jìn)行確認(rèn)時(shí)要先確認(rèn)沙盤模型表達(dá)的主題是否和設(shè)計(jì)圖紙一致,規(guī)劃方面是否和清楚詳細(xì)進(jìn)行展示,分區(qū)是否清楚明了。還要注意還有沒有其他的污漬。區(qū)域規(guī)劃沙盤模型有些部分需要通過動(dòng)態(tài)的功能進(jìn)行展示,比如游樂場的過山車,就是通過動(dòng)態(tài)功能進(jìn)行展示。所以在進(jìn)行區(qū)域規(guī)劃沙盤模型確認(rèn)時(shí),需要對其要進(jìn)行動(dòng)態(tài)展示的功能進(jìn)行確認(rèn)是否是正常運(yùn)行。?
區(qū)域規(guī)劃沙盤模型制作注意要點(diǎn)之水流方向:山川河流也是區(qū)域規(guī)劃沙盤模型中不可缺少的要素。山川可能會(huì)不出現(xiàn),那么河流將是必不可少的一處景物,所以不少參觀者對于河流的的方向及形態(tài)還是比較關(guān)注的,制作完成后需要注意水流的方向,切忌搞錯(cuò)水流方向影響到項(xiàng)目展示,讓參觀者對于該規(guī)劃項(xiàng)目造成誤解。區(qū)域規(guī)劃沙盤模型制作注意要點(diǎn)之燈光效果: 區(qū)域規(guī)劃沙盤模型需要展示的場景是比較少的,主要是展示項(xiàng)目規(guī)劃為主題。所以在進(jìn)行燈光系統(tǒng)確認(rèn)時(shí),主要是檢查燈光是否有刺眼或有沒有“喧賓奪主”的燈光。燈具有沒有粘接不穩(wěn)的情況。
沙盤模型中的盤口要壓制襯托。
所謂的盤口,指的是沙盤模型在制作后工序的收口、邊框、底臺(tái)、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標(biāo)牌等的收口一定要得體。邊框、底臺(tái)、玻璃罩等并無定式,關(guān)鍵看模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風(fēng)格、場地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜
景物燈光要有層次感。
燈光的配備要根據(jù)景物的特點(diǎn)來進(jìn)行。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點(diǎn),這樣的沙盤模型就是做好了也算不上精品。項(xiàng)目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是,度的把握很重要,濟(jì)寧模型公司提醒您切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應(yīng)晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。
沙盤是一種軟件,可以將一個(gè)程序放入沙盤運(yùn)行,這樣它所創(chuàng)建修改刪除的所有文件和注冊表都會(huì)被虛擬化重定向,也就是說所有操作都是虛擬的,真實(shí)的文件和注冊表不會(huì)被改動(dòng),這樣可以確保病毒無法對系統(tǒng)關(guān)鍵部位進(jìn)行改動(dòng)破壞系統(tǒng)。另外現(xiàn)在沙盤一般都有部分或完整的類似HIPS的程序控制功能,程序的一些高危活動(dòng)會(huì)被禁止,如安裝驅(qū)動(dòng),底層磁盤操作等。目前沙盤主要有兩大類,一是采用虛擬技術(shù)的傳統(tǒng)沙盤,另一個(gè)就是采用策略限制的沙盤(策略限制沙盤更類似于HIPS,不創(chuàng)建虛擬環(huán)境,可對高危行為限制,并且可回滾。)