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少兒編程之父告訴你我們?yōu)槭裁匆獙W編程

2020-02-12 10:55:45  239次瀏覽 次瀏覽
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編程是否會成為人類繼口語和書寫外的第三種語言,成為未來世界必須掌握的基本技能?

要解決這個問題,酷叮貓少兒編程告訴我們需要先消化一個問題。

我們?yōu)槭裁匆獙W編程?

8月20日,Scratch之父麻省理工學院媒體實驗室學習研究教授、樂高派珀特學習研究教授Mitchel Resnick在華東師范大學開放教育學院關于信息技術教育創(chuàng)新與華師大任友群教授展開了中美深度對話。

對于“為什么要學編程?”這個問題,Resnick教授給出了自己的答案。

學編程和學寫作是一樣的。

我們?yōu)槭裁匆獙W寫作文呢?因為寫作技巧可以用于各個學科的課堂,不論學文還是學理,都需要寫作。

事實上,學編程也是如此,從自然科學到人文社科,編程技巧也可以用于各個學科的課堂,并將個人所學與他人共享。

對大多數(shù)人來說,學習編程是自我表達的新手段,不是為了培養(yǎng)計算機科學家,也不是為了培養(yǎng)程序員,就像學習寫作不是為了讓每個人都成為作家。

"Learn to Code" or " Code to Learn"

現(xiàn)在的教育中,許多的知識都是直接灌輸給學生,或者學習知識再應用于情境或項目中。

就拿學習編程這件事來說,很多家長花費大量金錢,就是為了讓孩子掌握編程技術(Learn to Code)。

如果僅為掌握一種技能,這樣的學習難免枯燥。

編程作為一種工具,可以廣泛應用于很多學科中。

Resnick教授講了一個親身經歷的案例。

有一次,一位孩子用Scratch設計了一款大魚吃小魚的游戲。孩子苦于沒有工具可以計算大魚吃了多少條小魚。

Resnick教授教他通過設置變量和計數(shù),在程序中實現(xiàn)了統(tǒng)計大魚吃小魚的數(shù)量,并將結果顯示在小游戲的左上角。

在看到游戲屏幕上的數(shù)字準確無誤地變化時,這位小朋友非常開心,他握住了Resnick教授的手,連說了三句“Thank you!"

“請問有哪一位老師,因為教孩子學會計數(shù),而被孩子感謝過的?”Resnick教授問在場的老師們,沒有人舉手。

“那是因為孩子不知道他為什么要學計數(shù)?!盧esnick教授解釋,而在學習編程的過程中,孩子知道了計數(shù)可以用來統(tǒng)計游戲結果。他為學到這些技能而高興。

這就是在制作項目的過程中學習知識,而不是學習知識再應用于項目中。也是Resnick教授所提倡的“Code to Learn"。

現(xiàn)在,已經有成千上萬的中國小朋友在Scratch社區(qū)里學習、分享編程作品。

令Resnick教授興奮的是,Scratch小用戶不僅是在設計計算機程序,也不僅是小游戲程序,而更多是拓展性的程序作品。

比如上完地理課,亞洲小用戶在平面動畫的基礎上設計出一個漫游者,一步一步深入地球內部的各大圈層。這位小程序員還為動畫配音,用當?shù)氐恼Z言介紹地殼構造,像導游一樣邊走邊說,上演一出“地心游記”。

在社區(qū)分享的作品中,從電子賀卡到角色扮演,各種不同的作品,令人驚嘆于少兒豐富的想象力與原創(chuàng)力。

培養(yǎng)創(chuàng)造力的4P學習法

Resnick教授提出培養(yǎng)創(chuàng)造力的“4P”學習法,即

項目(Project)

熱情(Passion)

同伴(peers)

游戲(Play)

簡化而言,即培養(yǎng)創(chuàng)造力的方法是支持那些基于熱情、與同伴合作、以游戲精神從事項目的人。

項目(Project),是Scratch社區(qū)的核心活動,學生通過不斷的創(chuàng)建項目,并不斷地通過創(chuàng)造性學習螺旋,深入了解創(chuàng)造的過程。項目是學生的創(chuàng)新型課程;

熱情(Passion),Scratch中支持大量不同類型的項目,包括游戲、故事、動畫等,每個人可以致力于自己感興趣的項目,并投入熱情;

同伴(peers),Scratch一直致力于將編程與在線社區(qū)融合在一起,而Scratch本身就是為社會互動而設計。社區(qū)與分享給予Scratch活力;

游戲(Play),play不一定僅僅指代的是玩樂,更多的是表達一種心態(tài),一種游戲精神,不斷嘗試新的項目類型,這是創(chuàng)造力的核心。

我國的編程教育情況如何?

“打個比方說,從前的人是河邊的牛,喝水時才到信息化的河里;現(xiàn)今的人則是水里的魚,任何時候都在這條河里?!比A東師范大學任友群教授說。

這位教育信息化專家,從本科起就較早較多地接觸了計算機,但他自稱只是“數(shù)字移民”;幾十年過去了,如今的新生代,幾乎都是伴隨新一代數(shù)字化工具成長起來的“數(shù)字土著”。

他認為,姑且不論沉溺游戲、損害視力等技術層面和局部性、階段性的問題,信息化教育幾乎是不可回避的,“如果家長完全回避,反倒可能害了孩子。”

事實上,我國從改革開放之初就開啟了信息技術教育;而今年初,任友群等主持修訂的《普通高中信息技術課程標準(2017)》出臺,目標就是面向未來將這一代“數(shù)字土著”培養(yǎng)成為合格的“數(shù)字公民”。

比如,經與國內各大高校電子專業(yè)大類專家研討,新修訂的高中信息技術課標增設了《數(shù)據管理與分析》《數(shù)據與數(shù)據結構》《人工智能初步》等可選課程。

而且,“新高考”綜合改革一省一市試點中,浙江省已將信息技術列為選考科目。任友群也希望基礎教育與高等教育按人才培養(yǎng)供需更好對接,在考評機制上有更多省份將信息技術列入新高考“可選項”,并在傳統(tǒng)紙筆考試之外實現(xiàn)機考,以科學考察學生信息素養(yǎng)。

人工智能(AI)如何走進課堂?

至于人工智能(AI)進課堂,任友群等專家表示,從少兒編程到高中信息技術課程,這些都是AI學習之前必經的臺階,而且是逐級上升的臺階,不可能跳過初級臺階,直奔“空中樓閣”,一下子自動實現(xiàn)“智能”。

雷斯尼克也說,不論是人工智能還是機器學習,將來青少年更應當學會機器所不能做、做不到的那些事。他認為,信息技術教育創(chuàng)新可以遵循“4P原則”,即依托好4個字母P打頭的關鍵詞:項目、熱情、游戲、伙伴,其中伙伴式的創(chuàng)新教育方式,正是人類協(xié)同學習能力體現(xiàn)。

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