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動(dòng)效相信大家都不陌生,基本上市面上的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品內(nèi)都有,但是可能很多人并還不清楚產(chǎn)品動(dòng)效的起源與發(fā)展,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用場(chǎng)景,在整個(gè)設(shè)計(jì)體系的重要程度以及能為產(chǎn)品或者業(yè)務(wù)帶來(lái)什么樣的價(jià)值等等,這篇文章呢就從下面的的5個(gè)維度來(lái)講述一下動(dòng)效的過(guò)往、現(xiàn)在與未來(lái)。
目錄
起源發(fā)展
應(yīng)用場(chǎng)景
設(shè)計(jì)語(yǔ)言
動(dòng)畫(huà)價(jià)值
未來(lái)發(fā)展
起源發(fā)展
動(dòng)畫(huà)發(fā)展大致經(jīng)過(guò)了三大階段,分別是從傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)(紙筆)>>CG動(dòng)畫(huà)(離線渲染)>>互動(dòng)動(dòng)畫(huà)(實(shí)時(shí)渲染)。隨著時(shí)代變遷、設(shè)備以及技術(shù)升級(jí),新的動(dòng)畫(huà)形式以及呈現(xiàn)載體不斷的被創(chuàng)造出來(lái)。動(dòng)畫(huà)發(fā)展的三大階段
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)注重理論基礎(chǔ)以及扎扎實(shí)實(shí)的基本功,并且是藝術(shù)學(xué)院必修課,宮崎駿的早期的動(dòng)畫(huà)就是傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà)。每一張都是純手繪的作品,所以我們看到宮崎駿的動(dòng)畫(huà)會(huì)有完全不同于純工業(yè)的動(dòng)畫(huà)的感覺(jué)。
CG動(dòng)畫(huà)是隨著電影行業(yè)與游戲行業(yè)一并發(fā)展起來(lái)的,由于電影的工業(yè)化程度太高,技術(shù)積累也越來(lái)越深厚,所有游戲使用的工具與技術(shù)偏向電影那一套,但不同的是電影是離線渲染的,一部短片渲染幾千個(gè)小時(shí)都算很正常。而游戲與電影不同,實(shí)時(shí)渲染必須保證幀速率,所以游戲行業(yè)重要的技術(shù)核心就是改進(jìn)游戲引擎。互動(dòng)動(dòng)畫(huà)想必大家更加熟悉,也就是游戲、web/app、VR/AR/AI、新媒體這些領(lǐng)域的動(dòng)畫(huà),這篇文章我們主要講的就是Web/App動(dòng)畫(huà)。
培養(yǎng)目標(biāo):
掌握各行業(yè)UI模塊的設(shè)計(jì)規(guī)范流程,能熟練快速地構(gòu)思出客戶所給的設(shè)計(jì)要求方案。培養(yǎng)較好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),真正協(xié)作對(duì)接UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)與其他各團(tuán)隊(duì)解決問(wèn)題。
二、培養(yǎng)對(duì)象:
1.零基礎(chǔ)開(kāi)始,想要成為一名成功的UI設(shè)計(jì)師。
2.已經(jīng)在企業(yè)中擔(dān)任平面設(shè)計(jì)制作人員,想要轉(zhuǎn)型為UI設(shè)計(jì)師。
3.有志于進(jìn)入UI設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)展的學(xué)員,對(duì)色彩能力有敏銳的能力者優(yōu)先錄取。
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