由于游戲?qū)Ψ?wù)器配置要求高,因此選擇服務(wù)器托管的用戶要確保游戲服務(wù)器有承受較大的數(shù)據(jù)吞吐量的能力,在選擇服務(wù)器提供商和其硬件配置的時(shí)需要綜合考慮。
1、服務(wù)器CPU的挑選
網(wǎng)頁(yè)游戲服務(wù)器每天都會(huì)接受幾百、乃至上千萬(wàn)的訪問量,對(duì)CPU的快速吞吐量、穩(wěn)定性、長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行都有著嚴(yán)格的要求,因而服務(wù)器CPU是衡量服務(wù)器性能的首要指標(biāo)。目前市面上對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲服務(wù)器CPU已經(jīng)達(dá)到八核16線程,CPU已經(jīng)不再是網(wǎng)頁(yè)游戲服務(wù)器選擇的瓶頸所在。
2、磁盤I/O能力
針對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲邏輯服務(wù)器以及GameDB的小數(shù)據(jù)塊對(duì)磁盤隨機(jī)I/O能力有著較高的要求,是游戲架構(gòu)與設(shè)計(jì)中需要重點(diǎn)考慮的環(huán)節(jié)。網(wǎng)頁(yè)游戲服務(wù)器商通常會(huì)選擇隨時(shí)讀寫速率高、故障率低的SATA、SAS硬盤作為服務(wù)器的標(biāo)準(zhǔn)配置。值得注意的是:傳統(tǒng)高速SAS硬盤在面對(duì)大量小圖片元素時(shí),磁盤I/O還是吃力,但SSD固態(tài)硬盤技術(shù)可以有效解決此類問題??糏DC數(shù)據(jù)中心的服務(wù)器都是采用SATA/SSD硬盤,讀寫速度高且穩(wěn)定。
3、機(jī)房帶寬以及服務(wù)器帶寬
網(wǎng)頁(yè)游戲有著一定的時(shí)間性,需要有足夠大的帶寬來(lái)應(yīng)對(duì)突發(fā)傳輸速率,在游戲玩家訪問的高峰期保證玩家的用戶的用戶體驗(yàn)。在機(jī)房帶寬直接連接國(guó)家骨干網(wǎng)的訪問速度會(huì)更快。
4、Ping值
對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),服務(wù)器對(duì)請(qǐng)求的響應(yīng)和流暢度至關(guān)重要。如果延遲過長(zhǎng),就會(huì)影響用戶體驗(yàn)度。
葵芳IDC數(shù)據(jù)中心為服務(wù)器托管用戶提供專業(yè)技術(shù)支持。