靜態(tài)仿真軍事模型早是以冥器、塑像、玩具及制作放樣等形式出現(xiàn)的,批量小,人工生產(chǎn),未成規(guī)模,真正發(fā)展壯大到鼎盛時(shí)期是現(xiàn)代,并成為一個(gè)不斷發(fā)展創(chuàng)新的休閑產(chǎn)業(yè),其制作材質(zhì)由初的陶土、木材、石材發(fā)展到形成產(chǎn)業(yè)初期的木制、紙制、塑料,直至當(dāng)代的合金樹脂等,隨著科技的發(fā)展進(jìn)步,材質(zhì)與精密度也在不斷的創(chuàng)新。靜態(tài)仿真模型的表現(xiàn)內(nèi)容也從初的舟船、陶俑發(fā)展到現(xiàn)代的坦克、艦船、飛行器、車輛、人物等,乃至現(xiàn)今的動漫人物或科幻機(jī)器人等等,包羅萬象,無所不及。
紙質(zhì)模型材料的有利一面是價(jià)廉物美、適用范圍廣;且品種、規(guī)格、色彩多樣,易于折切割、加工、變化和塑形;上手快表現(xiàn)力強(qiáng)。其弊是材料物理行性較差、強(qiáng)度低、吸濕性強(qiáng)、受潮易變形,在建筑模型制作過程中,粘接速度慢,成型后不易修整。
色彩 的表現(xiàn) 是指在模擬真實(shí) 環(huán)境景觀 的基礎(chǔ)上。設(shè)計(jì)師要用手中的材料發(fā)揮 出造型藝術(shù)與色彩藝術(shù) 的魅力。為此,要注重視覺藝術(shù),色彩構(gòu)成的 原理 ,色彩的功能,色彩 的 對比與調(diào)和以及色彩 設(shè)計(jì) 的應(yīng)用。要 掌握好原色,間色和復(fù)色之間的微妙差別,更要處理好色相 ,明度和色度的 屬性關(guān)系!
燈光的主次分層原則。燈光的配備要根據(jù)景物的特點(diǎn)來進(jìn)行。住宅區(qū)的建筑,水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源,路燈和庭園燈應(yīng)整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項(xiàng)目盡量色彩豐富些,層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是度的把握很重要,切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點(diǎn),就沒有成功的模型。