(1)依照方格將地形圖上已選定的等高線,能控制地貌基本形狀的等高線,以及山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點(diǎn)和江河等到的位置畫到沙盤面上。 (2)將計(jì)算好的山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點(diǎn)和江河彎曲部等起伏明顯和點(diǎn),分別插上竹簽.竹簽的高度,為該點(diǎn)在沙盤上的高度加上底層沙土的厚度。 (3)在等到高線范圍內(nèi),以竹簽和等高線為依據(jù),先堆出山頂,鞍部,山背等的概略形狀作為骨干,再修整其他部分.如沙盤較大,可分片堆積,先堆積進(jìn)出困難處,后堆積進(jìn)出方便處.堆積時(shí),應(yīng)隨時(shí)對(duì)照地形圖,以正確顯示地貌的起伏狀況,并應(yīng)隨時(shí)將沙土壓緊,以免崩塌變形.如有較大的江河,湖泊,應(yīng)在修整地貌時(shí)一并挖成.堆積完畢,應(yīng)作檢查和修整,并從高到低逐層撒上與地面顏色相符的鋸末(或噴以顏色)。
動(dòng)態(tài)機(jī)械模型制作 就是把真實(shí)機(jī)器按照一定比例做出來(lái),以及外觀動(dòng)態(tài)效果的一種模仿。 機(jī)械模型是模型的一種,知識(shí)領(lǐng)域不同而已。模型大多是用來(lái)觀看和科研及軍事用途。模型又分很多種:有數(shù)字模型和實(shí)物模型兩大類 數(shù)字模型就是利用電腦多媒體技術(shù)制作出來(lái)顯示在屏幕上的,是虛擬的。
色彩自身變化與對(duì)比關(guān)系:在設(shè)計(jì)綠化色彩時(shí),要考慮綠化自身色彩的變化與對(duì)比。這種色彩的變化與對(duì)比,原則上是依據(jù)綠化的總體布局和面積的大小而變化。在樹木排列集中和面積較大時(shí),應(yīng)強(qiáng)調(diào)色彩的變化,通過(guò)色彩的變化增強(qiáng)綠化整體的節(jié)奏感和韻律感。反之,則應(yīng)減弱色彩的變化,但一定要注意通過(guò)色彩變化形成層次感和對(duì)比關(guān)系。
色彩與建筑設(shè)計(jì)的關(guān)系:在進(jìn)行具體的色彩設(shè)計(jì)時(shí),首先,要確定總體基調(diào),考慮沙盤模型類型、比例、盤面面積和綠化面積等因素。其次,要確定色彩表現(xiàn)的圭次關(guān)系。色彩表現(xiàn)的主次關(guān)系一般是和建筑設(shè)計(jì)相一致,中心部位的色彩一定要精心策劃,次要部位要簡(jiǎn)化處理。在同一盤面內(nèi),不要產(chǎn)生多中心或平均使用力量的方式進(jìn)行色彩表現(xiàn)。再次, 注意區(qū)域色彩效果。在上述色彩表現(xiàn)原則的基礎(chǔ)上,注意局部色彩的變化局部色彩處 理得好壞,將直接影響綠化的層次感和整體效果。
透射光照明即是在建筑模型的外部及周圍安裝燈具,對(duì)模型構(gòu)建做投射發(fā)光照明。這種形式用于輔助自發(fā)光詐騙。對(duì)自發(fā)光無(wú)法設(shè)計(jì)的面域作補(bǔ)充照明。一般選用鹵素?zé)舭惭b在建筑模型的底盤周邊,也可以在室內(nèi)頂棚上作懸掛照射。鹵素?zé)舻恼丈浞绞奖容^明確,平均1-2平方米底盤面積須布置一只35W鹵素?zé)?。安裝時(shí)要注意避免燈光照射到的觀眾眼中形成眩光,影響觀展效果。