觸摸式實景電子沙盤系統(tǒng)以傳統(tǒng)沙盤為基礎,為其增加紅外感應設備、計算機、音響設備、顯示設備(可選)。觀眾可以用手指或長桿指點沙盤上的各個位置,紅外感應設備可以立刻將被點擊的位置坐標信息傳送至計算機,計算機會將該位置的介紹性內容 以聲音、視頻的方式進行播放,為觀眾提供詳細的點對點的說明介紹。觸摸式實景電子沙盤系統(tǒng)具有可重復使用的特點,同一套系統(tǒng)可以反復應用于不同的實景電子沙盤;對于每一套沙盤,只需要將沙盤中各關鍵點的坐標輸入計算機,然后再將與每一個關鍵點相對應的介紹內容(聲音、視頻)輸入計算機即可。對于每一個關鍵點的介紹可以方便的進行修改。
售樓建筑模型的盤面布置具體怎么操作?
盤面布置首先要進行盤面路網與大面積綠地的制作,在人行道制作完畢后,再進行大面積綠地的制作。等路網和大面積綠地制作完畢后,便可以進行行道樹的栽種。首先要進行的是將建筑物碼放在盤上,根據圖紙及建筑物實際占地情況,確定行道樹栽種的位置和密度。
在方案確定后,便可以進行具體操作。栽種時,先用手槍鉆在栽種位置上打眼,然后將粉末清除掉,把樹逐一地插入孔內,并用白乳膠諸如孔內進行粘接。行道樹栽種完畢后,在進行配景的制作和定位。制作配景時,要處理得恰到好處,要考慮盤面的整體效果。
后,是將建筑單體進行定位。建筑單體固定,一般采用4115建筑膠進行粘合。粘合時,在粘接點上擠上一定量的膠粘劑。然后將其碼放在相應的位置上,經核對無誤后進行擠壓。此時注意膠粘劑不要溢出主體,如溢出主體,應在交替半凝固時進行清除,這樣才能避免在盤面上留下明顯膠痕。待建筑主體全部定位、粘接完畢后,應放置在通風處進行干燥。
在盤面布置完畢后,還要進行清理和總體調整。總體調整主要是根據實際視覺效果,在不改變總體方案的原則下,調整局部和整體的關系。一般如制作器允許,調整相隔一定的時間再進行。在總體調整后,該模型制作全部結束。
模型尺寸:確定模型尺寸要遵循“比較而大、比較二小”的原則。模型里的大和小是通過比較而來的,大并非是體量上的大,只有拿生活中常見的參照物來比較才能得到答案。特定景物在等比例關系空間里做得太大或太小,還會產生和周邊路網銜接不上、和其他建筑的位置關系無法確定等問題。有的客戶要求“夸張”無限,把建筑做大,把地形做陡,實際上這樣一來會導致總體比例的失調,增強表現范圍的局促感。就像一個練健美的人光是大腿強壯了還是不美,所以說,尺寸均衡了才是美的。
建筑模型是由點線面組合粘接而成的,其中膠水就是將不同部分緊緊連接起來的重要工具。膠水的種類有很多種,不同的膠水適用于不同的建筑模型材料,下面我們就一起來看具體介紹。
膠水的種類:
1、溶劑膠水:是由人造樹脂組成并在溶劑中可以被融化的人造生膠水。如果做的材料是可以滲透的(紙類、厚紙板、編織物、皮件、木材),或者粘貼的結合處呈狹長狀或者是延展開來的厚重材料,我們就使用這些膠水。
2、白膠水:是以在水中會捧著的人造樹脂所組成。在水分蒸發(fā)之后,人造樹脂會形成一層幾乎無色的薄膜。這種膠水是在木材、三夾板和軟木塞的連接上進行使用。在某些情況下??梢杂冒啄z水粘接編織物、紙箱和紙類。
3、接觸黏膠水:在地形中使用它可以將高的分層建筑相互粘貼在一起。同時也可以將兩種不具滲透性的物質粘貼起來。
4、兩種成分組成的黏膠水:由黏接料和硬化劑組成,在使用之前才混合在一起并馬上使用。混合比例和制作時間必須遵守制作規(guī)定。當我們需要粘貼金屬、陶瓷物、玻璃或者硬塑膠水等物質且需要一個較高的穩(wěn)定性的時候,就使用這種膠水。
5、瞬間膠水:對建筑建筑模型而言,瞬間膠水是很有趣的一種。(借助空氣或者濕度反應)瞬間膠水分為可滲透的和不可滲透的兩種。因為可以產生快速而耐久的連接,并且不同將物質長時間握持或者壓緊,所以瞬間膠水的使用較為有利。