生產工藝對產品設計的基本要求,就是產品結構應符合工藝原則。也就是在規(guī)定的產量規(guī)模條件下,能采用經(jīng)濟的加工方法,制造出合乎質量要求的產品。這就要求所設計的產品結構能夠限度地降低產品制造的勞動量,減輕產品的重量,減少材料消耗,縮短生產周期和制造成本。
圖標在產品的主要用途時是通過圖形識別引導用戶的行為,在這種情況下,圖標的設計性都不是位(更不要提藝術性),而是識別性占位,凡是不具備識別性的圖標,設計的再好看,都是失敗的圖標。 所以在產品設計中,我反而不會把精力放在圖標設計上(特別是那些幾乎每個產品都會有的功能和框架),因為現(xiàn)行的圖標樣式已經(jīng)完全能夠讓用戶做到正確的識別且不會產生交互行為的錯誤,在這種情況下,花心思為同樣的含義和交互行為想一套全新的且咋人眼球的圖標效果,就是多此一舉。還不如好好想下色彩在產品中的運用以及如何選擇好的圖片和構圖。
如今的產品設計的問題在于,產品經(jīng)理什么都要放,所謂功能設計不過是各個不同功能的大雜燴,如果競品擁有了某個功能,那么我們也要添加上去。于是加來加去,信息越來越多,越來越繁雜,到處都是贈送、折扣、促銷、首沖 ……無論什么產品題材,只要涉及了消費,都有這部分內容。這說明絕大多數(shù)產品的市場人群處在社會的中下層(無論它們打著多么高端的市場營銷口號),而真正的上層消費并不過于依靠這種消費方式。
產品設計的過程更多的情況是將同類異化的過程, 即主觀能動地將主體與同類之間產生相應的差異性, 同時這種差異性必須在產品與消費需求對應關系的價值判定中處于優(yōu)勢地位, 方可獲得被選擇的權利。 因為比較的終目 的是做出選擇, 選擇的結果就意味著優(yōu)勝劣汰的競爭。 但產品設計的過程同時還存在將異類同化的過程, 即主觀能動地將主體與異類之間產生相應的一致性, 同時這種一致性同樣必須在產品與消費需求對應關系的價值判定中處于優(yōu)勢地位, 方可獲得被選擇的權利。 無論同類異化還是異類同化, 我們的目 的均是如何獲得相對恰當且有比較優(yōu)勢差異的對應關系。