產(chǎn)品設計的知識探討 "比較"是產(chǎn)品從一個階段能夠進入下一個階段的優(yōu)勝劣汰的選擇方式。 例如: 設計階段, 設計師從一定數(shù)量的草圖、 想法中選擇出具有價值的草案進行設計細化, 從而進入評審階段;再如: 銷售階段, 消費者比較貨架上的產(chǎn)品, 從中選擇符合自 己需求的產(chǎn)品, 進行購買, 從而進入使用階段。 在此, 本文想探討的就是: 處在設計階段的產(chǎn)品, 為什么比?誰同誰比?比什么?比的依據(jù)是什么?進而從哲學的角度探討產(chǎn)品設計中的比較選擇。
涉及到專業(yè)的問題就是構圖的藝術。通常,設計師找來的圖片都不會太適合產(chǎn)品的需要,它需要用各種方式再做處理,從構圖的角度進行各種切剪或者添加、遮蓋某些部分,從而讓圖片和產(chǎn)品融為一體。這個過程看起來簡單,其實很難,如果沒有足夠的構圖技巧而直接使用素材背景圖,整個產(chǎn)品的調性就會差很多,看起來就像未完成的產(chǎn)品,或者沒有經(jīng)過打磨過的產(chǎn)品。
關于這個原則重要的是設計師需要具備藝術構圖的能力,將移動硬件的四邊看過是畫框的邊緣,從而進行各類場景元素的分割,時而要整合,時而要打散。這部分知識應該在大學里就學會并且掌握,只是它的運用場景由傳統(tǒng)紙面變成了移動硬件的界面。
產(chǎn)品設計的特性決定了它需要直接面對用戶,它與市場之間是沒有太多距離的,因此遵循市場既有的設計方式是風險的方法。很多時候設計師會把藝術與設計看作是一個整體,但嚴格來說,藝術與設計具有一定的界限,就好像流行和時尚也不是相同的東西,但在中國,人人往往混為一談,就連設計師也是如此。
在產(chǎn)品設計中,藝術不是主導,這個問題我也談過很多。上篇文章專門講市場通行框架的問題,以及為什么一定要使用通行框架。設計師需要比任何人都具備理智的認知,因為一個設計師所設計的產(chǎn)品,所面對的是無數(shù)的用戶群體,如果他是情緒化且不成熟的,那么產(chǎn)品會無法說服那么多人同時使用并且獲得人們的喜愛。