產(chǎn)品設計是一個將某種目的或需要轉換為一個具體的物理形式或工具的過程,是把一種計劃、規(guī)劃設想、問題解決的方法,通過具體的載體表達出來的一種創(chuàng)造性活動過程。在這個過程中,通過多種元素如線條、符號、數(shù)字、色彩等方式的組合把產(chǎn)品的形狀以平面或立體的形式展現(xiàn)出來。
當意識到這個周期存在時,你就會發(fā)現(xiàn),不是每一次都要做出90分的方案產(chǎn)品。典型的例子是,驗證階段和成長階段,在基礎功能上的做到60分,核心功能的75分,比基礎功能和核心功能上都做到90分,更加合理。
比如驗證階段,也包括成長階段,有太多不確定性。如果把一個功能更做到80分,可能上線沒人用(直到產(chǎn)品上線,你其實根本不知道會發(fā)生什么事),或者公司業(yè)務定位調整了,棄用了這個功能。
如果我看到一款產(chǎn)品采用了市場上沒有通行的交互模式,那么我基本上可以判斷,要么屬于藝術類的展示產(chǎn)品設計,比如:很多國外的展示設計案例。要么就是外行人的作品,比如:很多缺乏產(chǎn)品經(jīng)理且初次創(chuàng)業(yè)團隊的研發(fā)。
前一種拒絕屬于對設計藝術的探求,以設計展示為目的。后一種拒絕則是對市場的藐視,處于一種對自我創(chuàng)造力的浪漫主義幻想。(事實上很多公司團隊的項目只是他們心中的幻想,既沒有市場調研,也沒有數(shù)據(jù)支持)。
生產(chǎn)工藝對產(chǎn)品設計的基本要求,就是產(chǎn)品結構應符合工藝原則。也就是在規(guī)定的產(chǎn)量規(guī)模條件下,能采用經(jīng)濟的加工方法,制造出合乎質量要求的產(chǎn)品。這就要求所設計的產(chǎn)品結構能夠限度地降低產(chǎn)品制造的勞動量,減輕產(chǎn)品的重量,減少材料消耗,縮短生產(chǎn)周期和制造成本。