售樓沙盤模型中光電系統(tǒng)的組成部分: 1、建筑內(nèi)部效果燈:采用低電壓燈泡,配合半透明的建筑材料,安裝在建筑物內(nèi)部,產(chǎn)生萬家燈火的晚間效果。根據(jù)建筑物的尺寸和結(jié)構(gòu),每個(gè)建筑物內(nèi)部可放置1-5個(gè)內(nèi)部效果燈。 2、建筑外部效果燈:采用各種顏色的高亮度聚光發(fā)光二極管,其發(fā)出的光束投射在建筑物的外表,以營造五光十色的節(jié)日夜晚氣氛。根據(jù)建筑物的尺寸和結(jié)構(gòu),每個(gè)建筑外部可放置2-10個(gè)外部效果燈。 3、街道效果燈:采用橙色微型發(fā)光二極管,模擬出車水馬龍的大街小巷。主要安裝于街道兩側(cè)的路燈燈桿模型上。 4、水系效果燈:采用冷色發(fā)光二極管或低電壓燈泡,配合半透明的水面材料,可以突出展示城市水系的迷人風(fēng)采。安裝于河流湖泊的水面之下。 5、頂置照明燈:按包裝與模型頂部的支架上,為整個(gè)模型提供均勻的采光照明。 6、頂置追光投射燈:安裝于模型頂部的支架上獨(dú)立展區(qū)的四角,每個(gè)展區(qū)4只,可根據(jù)控制計(jì)算機(jī)發(fā)出的控制命令自動調(diào)整投射方向,從4個(gè)方向投射到某一建筑或某一區(qū)域之上,以突出展示該建筑或區(qū)域。
房產(chǎn)沙盤模型環(huán)境水系制作方法: 1、靜態(tài)環(huán)境水系制作:這種形式的環(huán)境水系是需要其他的道具來進(jìn)行襯托的,否則的話是達(dá)不成想要的效果的,在制作水紋效果表現(xiàn)的形式主要應(yīng)當(dāng)看內(nèi)置燈光的襯托來實(shí)現(xiàn),所以說這個(gè)時(shí)候內(nèi)部燈光效果的明暗就成為了環(huán)境水系展示的重點(diǎn)所在。 2、仿真環(huán)境水系制作:仿真環(huán)境水系是模型制作的環(huán)境水系中較為常見的一種表現(xiàn)方式,具體是在水紋玻璃上澆注透明樹脂,已達(dá)到逼真的效果。 3、動態(tài)環(huán)境水系制作:這種動態(tài)環(huán)境水系在諸多的環(huán)境水系中是為復(fù)雜的一種,這種復(fù)雜體現(xiàn)在很多的方面,包括制作的材料和工藝以及過程都是很復(fù)雜的,當(dāng)然,當(dāng)工作完成后,其給人的感覺也是耳目一新的,潺潺的流水仿佛使人能夠置身于大自然之中,表現(xiàn)的形式也是為強(qiáng)烈,具體組織結(jié)構(gòu)為:感光片背貼在平板玻璃之下,以制作動態(tài)水紋模型制作效果。
建筑模型的照明方式有哪些: 1、自發(fā)光照明:自發(fā)光照明在建筑模型內(nèi)部安裝燈具,從模型構(gòu)建中發(fā)光照明,這種形式主要用于房地產(chǎn)樓盤展示。將白熾燈泡安裝在建筑物內(nèi),燈光可以透過磨砂有機(jī)玻璃片向外照射,模擬現(xiàn)實(shí)生活中的夜景效果,具有很強(qiáng)的渲染下。此外,還可以將LED燈安裝在模型道路兩側(cè)及綠化設(shè)施的路燈中,進(jìn)一步加強(qiáng)建筑模型的真實(shí)感。自發(fā)光照完全可以真實(shí)光照為依據(jù),是商業(yè)展示模型的。 2、透射光照明:透射光照明即是在建筑模型的外部及周圍安裝燈具,對模型構(gòu)建做投射發(fā)光照明。這種形式用于輔助自發(fā)光詐騙。對自發(fā)光無法設(shè)計(jì)的面域作補(bǔ)充照明。一般選用鹵素?zé)舭惭b在建筑模型的底盤周邊,也可以在室內(nèi)頂棚上作懸掛照射。鹵素?zé)舻恼丈浞绞奖容^明確,平均1-2平方米底盤面積須布置一只35W鹵素?zé)?。安裝時(shí)要注意避免燈光照射到的觀眾眼中形成眩光,影響觀展效果。 3、環(huán)境反射照明:環(huán)境反射照明是指建筑模型在環(huán)境空間內(nèi)的整體照明。建筑模型完成后,要在模型陳列場所做轉(zhuǎn)向燈光設(shè)計(jì),所形成的環(huán)境光會對建筑模型展示效果產(chǎn)生影響,均與柔和的漫射光可以照亮模型構(gòu)件之間的一男轉(zhuǎn)角。如果室內(nèi)環(huán)境光并不理想,可以將模型放置在白色墻壁或淺色屏風(fēng)盤,讓白墻或屏風(fēng)上的反光成為輔助反射光焰。
如何確定售樓沙盤模型的尺寸和比例? 1、展示場地:首先要確定下列幾個(gè)指標(biāo),即模型展示場地的大小布局、參觀者的動線、模型的數(shù)量、模型擺放區(qū)域的大小以及入口大門的高度和寬度等。大模型可能會被分成兩塊以上,簡單的辦法就是對照上述幾項(xiàng)指標(biāo)在三維空間中大致模擬出所希望的模型大小;用該尺寸去除模型實(shí)際要表現(xiàn)的用地大小,即得到了比例尺;再用該比例尺去推算模型的大小,這樣一來就能有大致的概念;后,把比例尺調(diào)整到一個(gè)整數(shù),表現(xiàn)范圍也做相應(yīng)取舍,就得到了確定的模型沙盤的尺寸大小及比例尺。 2、模型比例:考慮到運(yùn)輸、進(jìn)門等方面的因素,制作模型時(shí)候要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整表現(xiàn)或者切塊處理。不需布展的模型可以不考慮場地因素,那么其比例一般根據(jù)模型的使用目的及模型面積來確定。比如,單體建筑及少量的群體景物組合應(yīng)選擇較大的比例,如1:5、1:100、1:300等;大面積的綠地和區(qū)域性規(guī)劃應(yīng)選擇較小的比例,如1:1000、1:2000、1:3000等。 3、模型尺寸:確定模型尺寸要遵循“比較而大、比較二小”的原則。模型里的大和小是通過比較而來的,大并非是體量上的大,只有拿生活中常見的參照物來比較才能得到答案。特定景物在等比例關(guān)系空間里做得太大或太小,還會產(chǎn)生和周邊路網(wǎng)銜接不上、和其他建筑的位置關(guān)系無法確定等問題。有的客戶要求“夸張”無限,把建筑做大,把地形做陡,實(shí)際上這樣一來會導(dǎo)致總體比例的失調(diào),增強(qiáng)表現(xiàn)范圍的局促感。就像一個(gè)練健美的人光是大腿強(qiáng)壯了還是不美,所以說,尺寸均衡了才是美的。