在我們日常生活中,處處都需要用到產品,產品是服務人的一個介質。想要獲得更多的用戶,賺取更多的利潤,就要從理解產品開始。那么你知道那些商業(yè)大咖是如何從一個用戶開始,到有人生的桶金,再到業(yè)界大佬的嗎?那就需要從用戶的角度出發(fā),從讀懂用戶的情緒著手。
我們首先需要理解一個詞,那就是底層情緒。底層情緒也稱為是生物性的情緒,是人們一出生就具有的一種情緒。人的情緒可以分為四種,愉悅、不爽、憤怒和恐懼,這四種情緒又跟“滿足”這個詞有著不可避免的關聯(lián)。
從愉悅這種情緒說起,愉悅是指人們在生存條件和社會條件被滿足后,所產生的一種情感。而不爽是一種與愉悅相對的情緒,是指事物沒有滿足人們的預期,或者是本來滿足的一個狀態(tài)被剝奪。如果人們一種長時間的需求被滿足了,人們就會感覺到很“爽”,從而開始成癮,這也是很多游戲產品設計的一個依據。
怎樣設計出人們喜歡的產品?
不知道大家小時候有沒有玩過一個小游戲,叫做俄羅斯方塊。俄羅斯方塊的游戲規(guī)則是這樣的,由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條,這些完整的橫條會隨即就消失,給玩家一種長時間的需求被滿足的感覺,進而產生了“爽”感。
大家是否還記得微信支付是怎么推廣開來的呢?就在2015年新年的時候,微信與春晚進行了合作,推出了一個微信搖一搖領紅包的互動,當時馬化騰給全國1億人發(fā)了1.2億的微信紅包,人們通過活動,突然得到了從天而降的驚喜,產生了被滿足的感覺,微信支付由此在全國范圍內廣為使用。