隨著3DS max 軟件版本的不斷升高,其功能也越來越強大,目前已經(jīng)成為大多數(shù)建筑裝飾設(shè)計師制作效果圖的工具軟件。 筆者作為一名裝飾工程設(shè)計師,3 DS max、 Photoshop是日常工作中的常用軟件。
隨著3DS max 軟件版本的不斷升高,其功能也越來越強大,目前已經(jīng)成為大多數(shù)建筑裝飾設(shè)計師制作效果圖的工具軟件。
筆者作為一名裝飾工程設(shè)計師,3 DS max Photoshop是日常工作中的拍檔。 由于工作原因經(jīng)常看到一些業(yè)余3D設(shè)計者的作品,感覺到有一些設(shè)計者的軟件運用技術(shù)雖然已經(jīng)很熟練,但由于缺乏專業(yè)知識和軟件使用技巧,導(dǎo)致其設(shè)計水平長期得不到提高。所以一名的設(shè)計師要不斷的學(xué)習(xí)一些技巧,提高自己的技能,才不會被淘汰!
要加強專業(yè)知識儲備 建筑效果圖不同于藝術(shù)繪畫,我們在作圖時不僅要追求藝術(shù)性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。另外近年來建筑裝飾效果圖越來越多的被當(dāng)成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應(yīng),如果你在作圖時像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性嚴謹性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。
舉例來說吧,如果你在做建筑外觀玻璃幕墻時為了好看而選擇了一種顏色,但是實際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,作圖人事前沒有與設(shè)計師和預(yù)算員進行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結(jié)果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識外,還要經(jīng)常與工程師甚至是一線施工人員進行溝通,否則你就永遠也無法成為一名職業(yè)的效果圖設(shè)計師。
第二 作圖前要先做好整體規(guī)劃 俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你先做好規(guī)劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光盤中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。
第三 分清重點,減少工作量 把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。效果圖公司對于那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對于那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節(jié),有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節(jié)根本無法顯現(xiàn)。
第四 盡量不要在總場景中直接建模 很多業(yè)余效果圖設(shè)計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業(yè)級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。
因為即便是一個簡單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構(gòu)成,加上燈光材質(zhì)貼圖,每次渲染下來對你的CPU、內(nèi)存、顯卡都是一次滿負荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么這種經(jīng)歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復(fù)雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了! 有經(jīng)驗的設(shè)計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進行合并,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。室內(nèi)設(shè)計公司
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