游戲原畫主要是做什么的呢?
游戲原畫主要是將游戲策劃師所策劃的游戲中的場景,角色,道具,建筑等用畫面表現(xiàn)出來,供3D建模師展現(xiàn)成立體的。現(xiàn)在許多學生對原畫設(shè)計特別感興趣,希望了解一些關(guān)于游戲原畫師的詳細信息。 很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲制作這個工作產(chǎn)生了深厚的興趣。其實游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,要分為網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機游戲,其開發(fā)過程大致為前期調(diào)研,游戲策劃,游戲研發(fā),游戲測試,游戲運營這幾個階段。 游戲行業(yè)的工作職業(yè),在游戲制作過程中分有游戲美術(shù)設(shè)計(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、、UI界面)、游戲程序開發(fā)(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序列)、游戲策劃架構(gòu)(主策劃、執(zhí)行策劃)、游戲配樂(外包為主)。 而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風格的多樣性、內(nèi)容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進性和UI細節(jié)的細膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美要在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù),程序這兩塊的合格人才是緊缺的。 嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現(xiàn)出來,這就決定了原畫師必須具備扎實的美術(shù)功底,天馬行空的想象力和出色的設(shè)計水平。概念原畫師創(chuàng)作型的,給出該畫面的草圖即可。原畫助理就是完善草圖部分,進行細節(jié)處理、上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。
游戲原畫是做什么呢?游戲原畫學習些什么東西?那么學習原畫需要接觸的課程內(nèi)容有哪些呢?因為美術(shù)基礎(chǔ)部分這個是要有長時間的繪畫鍛煉的,所發(fā)建議有美術(shù)基礎(chǔ)的學生可以專攻游戲原畫。除了美術(shù)基礎(chǔ)外,還需要了解photoshop 軟件,PS的繪畫技術(shù),游戲原畫風格技法,色彩,肖像繪制,質(zhì)感表現(xiàn),使學員,具備造型能力,具備美術(shù)基礎(chǔ),了解游戲前期制作,為3D游戲制作打基礎(chǔ)。