每個由skyline制作的數字城市都會包含一些三維模型. 所有這些模型的紋理的總和不應該大于300k . 這些模型代表著這個城市的地標性建筑物或古跡. Skyline Software Systems (以下簡稱為skyline)可以將這些地標性建筑物或古跡的模型加載到場景中. Skyline中導入的模型的數量和大小有一定的規(guī)格. 以下是這些規(guī)格的具體描述.
模型大小:
1、在三維工程中用到的模型必須是DirectX的壓縮格式( XPC格式),除非skyline另有規(guī)定。終模型必須是XPC格式(用NU Graph 或Polytrans 或skyline的壓縮機制),這些模型必須用優(yōu)化過的紋理。
2、DirectX和XPC格式應該遵循如下的命名結構:
3、城市的縮寫_建筑物的縮寫.x ( XPC架構)
4、每一個XPC格式模型不應大于40K(包括紋理). 雖然模型的規(guī)模可能隨著帶寬的增加而增加,但每一個模型的要求將維持不變.
5、復雜模型的面數不應超過800個面,例如:橋梁,地標性建筑和知名建筑物. 平均來說,一個建筑模型,則只需約150個面. 保守來說; 只有在必要的時候增加面數,.
6、雖然XPC文件的大小不超過40K, 大多數簡單的建筑模型只需要約5K.