游戲產(chǎn)業(yè)分析機構(gòu)Sensor Tower近日發(fā)布的一份《2022年移動游戲市場展望》報告顯示,2022年全球手游市場收入或?qū)⑦_860億美元,同比下滑2.3%。 這不是第一個預測全球游戲市場下滑的報告。今年7月,市場研究公司安培(Ampere Analysis)的數(shù)據(jù)顯示,在經(jīng)歷7年的連續(xù)增長后,游戲市場預計在今年迎來首次下滑,全球電子游戲銷售額在2022年預計將下降1.2%至1880億美元。 OpenMediation近日發(fā)布的《2022年年中全球手游市場報告》還顯示,2022年全球游戲廠商減少1/5,游戲市場表現(xiàn)出明顯的縮水,其中腰尾部游戲影響最大。 此外,財報顯示,如索尼、騰訊這樣的全球游戲大廠均在今年面臨游戲業(yè)務下滑的挑戰(zhàn),不過,這些大廠仍然在全球游戲市場“買買買”, 沒有停下擴張的腳步。 在這樣的情況下,仍有一些樂觀的預期,比如業(yè)內(nèi)預計游戲市場在2023年將重回增長軌跡。