玩家在玩游戲時經常會陷入生氣和煩躁等情緒中,想讓玩家體驗和游戲難度取得平衡,一直是開發(fā)者的重點,找到一個適中的強度才能讓玩家享受到最佳體驗。雖然有些游戲可以通過手動調整難度,但現(xiàn)在有一個更創(chuàng)新的方法。