作為中國(guó)游戲發(fā)展史上最早期的爆款賽道,MMO游戲一直受到了大多數(shù)玩家以及廠商的青睞,即便是在移動(dòng)游戲時(shí)代,依然有眾多游戲公司持續(xù)向市場(chǎng)輸送精品MMO游戲。但是近幾年,MMO這個(gè)品類的市場(chǎng)規(guī)模逐步穩(wěn)定,份額總量不變的情況下,制作與發(fā)行門檻不斷抬升,競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)加劇,游戲企業(yè)必須要找尋新的突破口,才能打破大眾對(duì)MMO游戲的刻板印象。