從 2D 桌球到 4X 策略,傳統(tǒng)的 RPG 游戲到 3A 級(jí)的開放世界,游戲從來(lái)都不只是單純的娛樂(lè),而是玩家圍繞有限資源進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)的平臺(tái)。一直以來(lái),具有流通價(jià)值和使用價(jià)值的游戲幣在游戲的用戶留存和商業(yè)周期中起著至關(guān)重要的作用。