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上半年收入、用戶“雙降” 游戲或進(jìn)入存量競爭時代 中國經(jīng)營報     2022-07-30 23:13    

中國游戲行業(yè)行至今年上半年,一些轉(zhuǎn)折跡象或已顯現(xiàn)。 7月21日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(以下簡稱“中國音數(shù)協(xié)”)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示,上半年中國游戲市場銷售收入與用戶規(guī)模均下降,游戲“人口紅利”基本消失,行業(yè)或已進(jìn)入存量競爭時代。 具體到細(xì)分賽道,在中國市場占主導(dǎo)地位的手游市場規(guī)??s小,而客戶端游戲市場則實現(xiàn)增長。究其原因,一方面是由于上半年缺少手游爆款新品,另一方面則是以移動游戲為核心的全平臺發(fā)行模式反哺客戶端游戲。 而在政策端,一些利好信號接連釋放。其中,版號在今年上半年恢復(fù)發(fā)放,并且商務(wù)部等27個部門于近日發(fā)文提出,“擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn)”。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這意味著官方致力于提高游戲?qū)徟鞒痰男剩龑?dǎo)行業(yè)精品化發(fā)展。

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