最近幾年,游戲業(yè)界縱橫交錯,變化實在太快,很多古董觀念已然過時。 就比如,在十幾二十年前,你說P社游戲要上主機,那我大概率是不信的。假如用Steam Deck搓《CS:GO》還能算“百折不撓”,那用手柄在《鋼鐵雄心》里劃上一天的線,就純粹是“身殘志堅”了。 不只是大戰(zhàn)略,其他像模擬經(jīng)營、4X等等,涉及到高密度畫面信息的游戲,都不太適合主機游玩。《城市天際線》這類城市建設(shè)類游戲,雖然確實支持手柄功能,但實際體驗只能是個自我安慰——至少,它還能玩。 在得知《維多利亞3》或?qū)⒌顷懼鳈C,而《十字軍之王3》擺明已經(jīng)上了主機,而且居然還賣了200萬份之后,個人表示實在很難理解。只能說,P社玩家千千萬,需求總是提不完吧。 畢竟,癱著就是比拘在屏幕前舒服,更何況動不動就要拘上一天。腦子有多興奮,腰板就有多受苦。所以,假如策略、模擬類游戲能上主機平臺的話,試試其實也無妨。 這次我們采訪到的芬蘭工作室——Iceflake以及制作人Lasse,他們所制作的《末日求生》,也是P社主機移民潮中的一員。