《激戰(zhàn)2》顛覆了傳統(tǒng)MMORPG的玩法內(nèi)容,甚至提前一個(gè)世代嗅到了MOBA競(jìng)技游戲的未來(lái),很長(zhǎng)一段時(shí)間里它都是《魔獸世界》最有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,然而在亞洲市場(chǎng)它卻經(jīng)歷著蠻長(zhǎng)的沉寂和煎熬,有人說(shuō)這是玩家群體和游戲玩法難以契合導(dǎo)致的水土不服,也有人說(shuō)這是代理商宣傳手段呆板稚嫩而造成的經(jīng)營(yíng)慘淡,兩種說(shuō)法都各有道理,而我一直在思考它更加深層的內(nèi)在原因。