2006年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)到了77.8億人民幣,年增長(zhǎng)率達(dá)到了63%,繼續(xù)保持了高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),競(jìng)爭(zhēng)也越發(fā)激烈了起來(lái)。這個(gè)時(shí)候,騰訊和其他游戲廠商比起來(lái),就還是個(gè)弟弟,但明顯依舊開(kāi)始發(fā)力,奠定了后來(lái)游戲帝國(guó)的基礎(chǔ)。