公元前1400年,一種名為“Mancala”(寶石棋)的游戲開始風靡古埃及地區(qū)。兩人席地而坐,以種子或石子為游戲道具,就可以完成一局“二人制回合策略”棋盤游戲。最終以捕獲對家所有棋子的人為贏家。 Mancala是商業(yè)行為中的一種輔助工具,幫助人們在食物、家畜的交易中更準確地計算數(shù)量。有學者認為,這是人類歷史上最早的關(guān)于游戲功能性的應(yīng)用。至今在手機軟件應(yīng)用市場搜索“Mancala”,能看到各式數(shù)字化版本,可見這類游戲跨越歷史長河,依然不乏大量擁躉者。