偉大哲學(xué)家伯納德·蘇茨如是定義游戲:玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。 障礙在三消游戲中體現(xiàn)在視覺(jué)、數(shù)量、性質(zhì)三方面。在視覺(jué)上,玩家會(huì)看到一排又一排方塊“噗噗”地消失;在數(shù)量上,屏幕上分?jǐn)?shù)不斷上漲;在性質(zhì)上,玩家會(huì)感受到持續(xù)上升的挑戰(zhàn)性。 反饋的種類和力度,會(huì)決定心流體驗(yàn)強(qiáng)弱程度。作為高DAU游戲品類,三消游戲歷來(lái)極具國(guó)民度。據(jù)數(shù)據(jù)公司GameRefinery報(bào)告,三消在2020年正式成為了美國(guó)iOS游戲市場(chǎng)的最大品類,占到了整個(gè)市場(chǎng)收入21%,且這一品類仍在保持著30%的高速增長(zhǎng)。