《木衛(wèi)四協(xié)議》在索尼State of Play上展示了最新的預(yù)告片之后,工作室的CEO Glen Schofield在PlayStation.Blog上介紹本作是如何通過(guò)各種手段嚇到玩家的。 游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用了一種被稱為“恐怖工程學(xué)”的獨(dú)特設(shè)計(jì)流程,將氣氛、緊張、殘酷、無(wú)助和人性等經(jīng)典恐怖元素加入游戲刺激玩家。制作組花費(fèi)了大量時(shí)間來(lái)設(shè)計(jì)燈光,以營(yíng)造恐懼感并讓人猜測(cè)藏在陰影中的內(nèi)容。