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國(guó)產(chǎn)手游里程碑?《終末陣線》用“守護(hù)”沖出同質(zhì)化圍城 搜狐     2022-05-28 13:15    

機(jī)甲武裝和萌妹駕駛,國(guó)內(nèi)機(jī)甲手游市場(chǎng)始終在圍繞二者,以獨(dú)特研發(fā)思路發(fā)掘著更多可能。 只是經(jīng)過漫長(zhǎng)迭代后,如今的機(jī)甲手游已觸碰到多個(gè)領(lǐng)域的天花板,致使很多產(chǎn)品過分側(cè)重于聲畫表現(xiàn),忽略了題材,機(jī)甲設(shè)計(jì)等部分,加深了品類的同質(zhì)化,也讓當(dāng)下細(xì)分需求旺盛的玩家難以滿足。 若想破局,唯有創(chuàng)新,《終末陣線:伊諾貝塔》(以下簡(jiǎn)稱《終末陣線》)便是以身作則,引領(lǐng)著機(jī)甲手游的變革。

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