國內游戲用戶增長陷入停滯,整體進入存量市場的競爭已是近兩年的共識,而早期出海某種程度也是尋找增量的一種手段。在電競和社交效應放大下,年輕用戶的重視優(yōu)先級不斷拔高,回頭來看,手游爆發(fā)至今已有9個年頭,《王者榮耀》這樣國民級的游戲也伴隨原本的年輕用戶走過了7年,老生常談的頭部產品固化背后,是一代人已經從學生時代走向社會的中堅力量。