在游戲行業(yè),一旦游戲公司押注對(duì)游戲行業(yè)的發(fā)展方向,那么接下來幾年都會(huì)獲得業(yè)績(jī)高增長(zhǎng)。比如,幾年前從PC到手游的轉(zhuǎn)變,凡是押注成功的游戲企業(yè),均取得不錯(cuò)的增長(zhǎng)。 當(dāng)下,隨著《夢(mèng)三國(guó)2》入選2022年亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技比賽項(xiàng)目,國(guó)風(fēng)電競(jìng)游戲也迎來新的發(fā)展階段?;诖?電魂網(wǎng)絡(luò)針對(duì)國(guó)風(fēng)電競(jìng)游戲,開始進(jìn)一步加碼布局。4月7日,電魂網(wǎng)絡(luò)舉辦了主題為“鑄國(guó)風(fēng)、競(jìng)未來”《夢(mèng)三國(guó)2》的戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),電魂網(wǎng)絡(luò)在發(fā)布會(huì)上公布了一系列電競(jìng)領(lǐng)域的大動(dòng)作。