說起來,《沙丘》系列對很多玩家而言是一個(gè)很有年代感的話題。 早在1992年,西木工作室推出了游戲《沙丘》和《沙丘2》,同時(shí)制作人第一次提出了“即時(shí)戰(zhàn)略"(real-time strategy)這個(gè)術(shù)語,在當(dāng)時(shí)pc還是DOS系統(tǒng)的萌芽階段,就此寫下了RTS游戲誕生的篇章。